문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 블레이블루 시리즈 (문단 편집) === [[길티기어 시리즈]]와의 비교 === 같은 제작사에, 콤보 및 러시 위주의 시스템을 갖춘 게임이라는 점에서 자주 비교되기도 하나, 일단 둘의 게임성은 생각보다 차이가 있는 편이다. 기본적인 지향점은 같으나 세세한 디테일에서 차이가 나는 편이다. * 우선 일단 콤보의 중요성은 블레이블루가 훨씬 중요하다. 길티기어는 전체적으로 필드에서 로망 캔슬 없이 후상황을 챙기기 어려워도 그만큼 콤보가 단순한 편이다. 반면 블레이블루는 콤보의 자유도가 비교적 길티기어보다 높고, 그 결과 평균적인 콤보의 길이 등도 블레이블루 쪽이 더 길게 되었다. 또한 관성 부여나 대시입력이 잦아 순수하게 커맨드 입력에 난점이 있는 길티기어에 비해 유동적인 상황판단을 더 중요시하는 편이다. 블레이블루가 더 쉬운 점이라면 점프 속성부여나 사기겹침, 고급 테크닉에서 좀 더 시간이나 입력이 널널하다는 배려가 된 정도. * 게이지 관리 역시 첫번째 특징과도 연계가 되는 부분이다. 길티기어는 전략성이 있는 황 버스트와 위기회피의 청 버스트가 존재하지만 발동 속도 등의 문제로 인해 버스트 방지가 블레이블루보다 쉬워서, 버스트 회피 또한 대전의 중심이 된다. 그런 반면 블레이블루에서는 리버설, 강제 캔슬 등의 다용도성을 지닌 오버드라이브가 버스트 게이지를 요구하므로 적극적인 운용이나 보험 중 하나를 생각하게 된다. 이게 극단적으로 가면 버스트를 예측하고 공격 한번한번을 전부 끊어가며 수비 자세로 전환해서 버스트를 무효화한 뒤 다시 콤보를 잡기 때문. * 게이지 시스템 또한 달라지는데 길티기어의 게이지는 공방 양측으로 영향을 끼치기 때문에 용도를 생각해야 하지만 블레이블루는 수비적 운용인 배리어 가드가 별도의 게이지를 쓰기 때문에 가드 도중 상대를 쳐내는 공용 기술인 카운터 어썰트를 제외하면 히트 게이지는 수급을 빠르게 하여 공격적인 용도로 쓰인다. 특히 블레이블루의 디스토션 드라이브는 길티기어의 각성 필살기와 다르게 보장 대미지가 존재해서[* 길티기어는 일부 캐릭터의 일부 기술을 제외하며 버스트 게이지를 이용해야 보장대미지가 있고, 그마저도 상대의 남은 체력 비율에 따라 변한다. 엄밀히 말하면 보장 대미지라고 보긴 힘든 것.] 훨씬 적극적으로 활용할 여지가 주어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기